Доброго времени суток, уважаемые наши участники =)
К сожалению, сегодня поводом нашего к Вам обращения послужила неприятная ситуация, произошедшая на игре "Хантер2 - офисный переполох" и чтобы не было недосказанности, мы решили проинформировать всех интересующихся…
Нами, организаторами игры и администраторами домена
nsk.en.cx, включая овнера домена, было дисквалифицировано 3 команды (Speedy Brothers, VITZ-VRUMMM -->, CипуJIbтрbI) по причине
“совместного прохождения игры”, что запрещено правилами…итак, по порядку…
1. игра “Хантер2”(Точки) была позиционирована в данном случае как
командная, одноэкипажная.
Но командам, в которых желающих поиграть было больше, нежели количество, входящее в 1 машину, было предложено следующее –
“Если же желающих поиграть так много, имеет смысл заявиться несколькими независимыми (т.е. не обменивающимися информацией и не помогающими друг другу) командами.”
(цитата с форума от 15.10.2008 16:10:13)
2. подробнее о правилах игры “Точки” ( ниже приведены выдержки, полные правила можно посмотреть
тут)
Для начала –
√ 1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Схватка и обязуется неукоснительно соблюдать их.
Далее принципы, на которых основывается игра –
√ 1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
√ 1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
3. Организаторы, в свою очередь, исправно выполняли свои функции, а именно - по мере возможности следили за обстановкой по игре, исправляли форс-мажорные обстоятельства, отслеживали соблюдение командами ПДД, а так же выявляли команды, которые занимаются не честным прохождением игры. Факторы, которые дали организаторам понять, что 3 команды на игре нарушают установленные правила:
1.
уровень на роддоме - код берет девушка, выходит с бетонных конструкций, по дороге встречает некоего молодого человека, они вместе убегают к 2м стоящим за сквером машинам, 2 команды проходят уровень с интервалом в 6 секунд, через минуту двадцать проходит уровень и третья команда.
2.
арка - VITZ-VRUMMM --> не спешит искать код, бегает 1 человек, собираются все три машины код взят - интервал ввода кода 1 секунда между первой и второй командой, меньше минутой между второй и третьей
3.
дом советов- видели как 1 человек через дорогу бежит к стендам, около стендов кроме него никого - код взят все три команды с минутным интервалом между 1ой и 2ой и 8 секунд между 2ой и 3ей проходят уровень.
4.
крузак, мост - команда CипуJIbтрbI ищет код, но он уже ими введен (интервал от ввода кода предыдущей командой - 2 секунды)
организаторы сообщают командам, что им светит дисквал.
5.
11ый уровень (for men) - VITZ-VRUMMM --> проходит за 6 минут, и полминуты разницы с предыдущей командой вводит код. Как VITZ-VRUMMM --> успевает проделать это расстояние без нарушения ПДД, или законов физики - неизвестно, тем более, что отъехал он с гиганта позже машины организаторов и ввел код, пока те еще были в пути.
6.
подорожник - самая простая шифровка, самое простое агентское задание - все три команды не берут код, проходят уровень по сливу.
7.
педколледж - организаторы замечают обмен информацией между командами.
8.
вилка ложка - код на люках. на глазах у оргов код сливается учасиницей VITZ-VRUMMM – Speedy Brothers'ам, команды одновременно (