Активные городские игры ENCOUNTER в Новосибирске
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 1:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://nsk.en.cx/ (владелец домена: opiy) Показать аватары
Модераторы форума: Ека, Его Высочество Жыраф, opiy
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

EN26: ДАЛИ МЯЧ?! *УЯч!!! (#26, 30.05.2009)

22.05.2009 1:12:42 / 169 сообщений / автор темы niak_ris~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: niak_ris~, vladk~, Malyshka_ma~
Начало игры: 11.07.2009 21:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.07.2009 12:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 11.07.2009 21:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 88,22usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:73,52usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:26:53 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
vombat: ыы, некий балласт выйграл ажна нойзов! во дела то... а кто такие балласт?)
хм-хм.... авторы игры О_о??
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:45:08 (UTC +7) ]  
В целом по игре: два больших минуса- поле и метромост. Один плюс- заводик последний. И особняком стоят коровники- звание говноместа переходит к этому чеку! Но рассказываль о нем подробно в 55й раз уже сил нету. В общем 6 из 10
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 15:48:47 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Балласт ЖЖЁТ.
команда балласт была сформирована за 10 минут до начала игры, по причине приезда команды с дачи!
дабы успеть ввести команду в игру мы по просьбе капитана добавили своего человека вторым в команду (иначе нельзя было подать заявку на игру).
т.к. из маншины без инета они этого сделать не могли, в реале там играли 2 парня и 3 девчонки, половина играла в первый-второй-третий раз.
только чувак в жёлтой майке(копитан) в 6й :) в штабе был 1 человек(абсолютно без опыта) :))

ЯФШОКЕ, мы думали как бы они не слили игру, а они снимали коды быстрее всех :)))))))))))))

но девизом этого человека кстати всегда было: "Дали мяч?"*УЯчь!!!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:53:51 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
теперь немного о минусах (ИМХО):
-огромный минус за уровень под метромостом. это жесть, игра потеряла всякую динамику... особо выбил косяк (позднее исправленый) где расстояние между точками было 10м (позднее исправлено на 100м), где мы ползали в поисках кода минут 20 и в итоге забили. кстати, мб я ошибаюсь, но кажется орги мерили градус по гуглирсу - а вы знаете что географические полюса достаточно отличаются от магнитных? кароч ужасное задание, несмотря на то что этот уровень мы взяли быстрее всех.
-еще один огромный минус за уровень на коровниках. там хотелось среди зарослей ганжа и крапивы еще увидеть немного меток. может ослепли под утро конечно... вобщем вымотались там по полной.. и впервые за всю полуторогодовалую историю команды пошли ждать слива.
-огромный вопрос остался на тему как можно было понять какой именно мост на локации про плющиху. подъехали адекватно. тот мост как раз находился посредине скриншота карты выложеного в задании. мост узкий и длинный. вобщем нипоняятно. просадили кучу времени.
-про некоторые подсказки вообще молчу.. это жоска читать типо "тут зашифрованы координаты" когда уже собственно и так вроде б ясно..
о плюсах:
-фишка с дисками понра - круто)
-не было диких перегонов.
-штаб говорил что было интересно.
не знаю... можт еще что-то..
но общее впечатление конечно не радужно.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:59:42 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
to niak_ris често. я слышала уже не первую версию) может быть все что угодно) но я как Станиславский - не верю)
и кстати: +1 за гениальную идею добавить своего человека, прямотаки ситауция безвыходная сложилась)
Полковник
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2009 16:36:14 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
По 12 уровню... я думаю стоит его снять, ведь реально вычислить как данная ситуация повлияла на ход игры невозможно, так что вариант начилслиления бонусного времени считаю неприемлемым....
По "паровозам", если их факт доказан, то команду стоит наказать если не дисквалификацией, то хотябы временным штрафом...
P.s.: очень хочется узнать ответ на бонус с латинскими буквами.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 17:05:35 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
 Fаust: очень хочется узнать ответ на бонус с латинскими буквами
+ 500) 
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 17:15:30 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
по уровням:
ЛАЗЕРЫ кто то испортил: там были 7 зеркал, 3 правильные и 4 ложных, но какая то С*ука днём их все сорвала и уничтожила.
на уровень с ИКЕИ мы доехали минут за 10-15 (чо команды делали по часу и больше ХЗ ибо место боян) и буквально на сопли(жувачки)
приделали верные 3 диска. ОБЫДНО.

ПОД МОСТОМ задача ставилась чтоб все заебались и валились сног. 3 часа побегали значит задача выполнена, гугл градусы и метраж это конечно косяк, но опять же главная задача выполнена:) :)
ПЛЮЩИХА собственно размеченный мост - правильный мост, почему нойзы этого досих пор не знают не знаю, но я уже выучил если объект не размечен нехер на него тратить время.
НВИ - всё просто, немного тупокодов+вышка+2 смекалки.
КОРОВНИКИ - там были все коды разнообразные да и крапива жжёт. интересные места с разрушенными и оставленными комнатами. размечено довольно просто, надо было просто оглянуца по сути.
БЕТОНКА - ну тут всё понятно, гравикомната рулит! не знаю только почему нойзы стали клянчить снятие уровня ? прямо вот выклянчивали, хотя потом всё равно сняли все коды. странно.



Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 17:15:56 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Green_Z:
 Fаust: очень хочется узнать ответ на бонус с латинскими буквами

а чо за бонус ? :))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 17:30:48 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
to niak_ris
1. Мост строго ложился под шифровку. потому и искались метки и тратилось время на объезд. когда меток не нашли - уехали.
2. Побегать 3 часа на уровне это цель? чтоб все за***лись это тоже цель? игра должна быть динамичной.
3. Клянчили?)) можно и так назвать конечно, Ваше дело). просто когда охрана не дает даже сесть в машину по-человечески, то возникают сомнения на счет возможности прохождения уровня с такой локацией. (опыт 2 часового сидения на проходной вектора лично у меня был).
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 17:44:34 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
1.вы позвонили я всё разъяснил что и где, сказали "ок" всё решилось.
2. ДА ДА ДА. игры была динамичной все всегда были при деле!простоев и перегонов не было, в чём ещё проявляется динамичность!?!?
3.это не мешало вам собирать коды. шкатыпаи были там же. я сидел в отделении недавно. всё нормально.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 17:50:10 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Очень напрягает тот факт что нам не начислили бонус за ожидание на финише из-за косяка с закрытием игры. Мы потеряли минут десять пока уговаривали штаб обновить страницу, которая после обновления всё равно выдавала что игра уже закончилась.
Ну и конечно с командой балласт надо что-то решать.
Заявление что пришлось добавить своего человека чтобы можно было поиграть - смешно. В вашей команде не оказалось больше никого кроме автора игры? Бред дичайший, имхо. Можно было просто тупо бота зарегать, чтобы сейчас столько споров не было.
И про бетонку. Подъехав именно со стороны где расположена метка, мы оставили машину на площадке рядом с объектом, а сами пошли за кодами. Не шумели и вообще вели себя тихо. А охранник появился не потому что мы шумели, а просто потому что он там был и у него начался рабочий день.
Перечитайте пункты правил про форс-мажоры, которых не удалось избежать. Указания организаторов мы не нарушали.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 17:54:39 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
Дима, проблема с обновлением была не только у нас. я так понимаю уровень в любом случае снимать.

to niak_ris
в отчете высказалась ИМХО - подчеркиваю.
мост - не динмачно. не вижу причин спорить.
плющиха - дуальность - не вижу смысла спорить.
то что Вы сидели недавно в отделении никак не говорит о том что это страшно или нет - но мне бы не хотелось) и тут как раз речь и шла о целесообразности снятия кодов. ну чтож - наш штаб сильно переживал видимо, раз "клянчили". я не в курсе.
и. не стоит критику так болезненно воспринимать. я говорю о минусах и о плюсах которые увидела в игре. не больше.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 17:57:28 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
бонус с флагами, формат ответа: много латинских букафф))
долго парились, перебирали идеи, последнюю не смогли проверить: пока вбивали в движок эти МНОГО БУКАФФ в правильном порядке- появилась прикольная картинка "игра уже закончилась". порадовались=) а чувство некой неудовлетворённости осталось, как впрочем и от диалога с полем:
Поле: Вбивайте финишный код!!!
Штаб: Куда? Игра закрыта!
Поле: Куда хотите туда и вбивайте!
=) =)

Ничего личного к команде Шкапытайчики! - они большие молодцы и замечательно показывают себя на последних играх, но считаю что бонус за закрытую игру нужно начислять либо всем, либо никому. Если я ничего не путаю, то у ДаркСмока даже был разговор с оргом по телефону на счёт продления времени игры, и после него мы ещё немало ждали пока это чудо случится. Уже не говоря про то, что мы тупо не успели ввести ответ на бонус с флагами имнно из-за неожиданного закрытия игры.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 18:04:10 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
простая арифметика.... игра закрылась в 9-00, когда игру открыли - смоук ввел код а это было в 9-20 =)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 18:07:57 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
удивительное дело кстати. Шкатыпайчикам - бонус минута в минуту чтобы нас на пять секунд обойти. А нам вообще ни минутки. Хотя бы минут пять дали бы нам.

Ничего личного к Шкатыпайчикам опять же, но как-то хочется адеквата от оргов уже...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 18:14:43 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
не, товарищи орги) будем разбирацо до конца)) я конечно понимаю что это мега-решение добить до таких резалтов.
1. второй уровень и непрохождение кода. где бонусы командам?
2. у нас тоже был простой на последнем уровне.
3. я уже молчу про разговоры с охраной на жби после вбития кода.
вобщем странности какието происходят.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 18:16:47 (UTC +7), novatour.en.cx ]  
да) видимо мой пост писался в процессе)
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 18:20:07 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
1. не проходил у всех, затраченное время на косяк одинаковое судя по логу.
2.последний уровень снимаем, ибо там тупо надо было по сливу доехать и + накладка.
3. код вбили, за разговоры с охраной вам нужен бонус за моральный ущерб?

бонусы за 2 лвл добавлены, нойзы 10, шкатыпаи 2, баласт 8


ИГРА БАЛЛАСТА АННУЛИРУЕТСЯ. это будет правильно.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 18:24:18 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
niak_ris: по уровням:
нойзы стали клянчить снятие уровня ? прямо вот выклянчивали, хотя потом всё равно сняли все коды. странно.
На этапе случился форс-мажор. Я об этом сообщил оргу. Спокойно объяснил, что команду задерживает охрана и милиция. Мне вообще показалось странным в этой ситуации, что команды смогли собрать коды. Организатор сообщил, что раз такая ситуация, то уровень будет снят. Ни о каком "клянчинье" речи не шло (я так понимаю в следующий раз нужно разговоры записывать, чтобы не было вопросов). Ситуация на объекте сложилась такая не потому что кто-то там шумел или кому-то мешал, просто организаторы не смогли предусмотреть появления охраны на объекте (видимо думали что уровень пройдут гораздо раньше). Уровень нужно снять.
Далее возник косяк из-за закрытия игры, на котором:
1) команда потеряла возможность смотреть задание
2) не было возможности ввести бонусные коды
3) нельзя закончить игру, даже если уже есть код от уровня
из-за чего потеряли много времени, при этом бонус за это получили только Шпатыкаи.

По-поводу команды Балласт ничего не понятно, как-то странными выглядят объяснения, что автор был добавлен, чтобы команда смогла участвовать. Почему нельзя было создать бота для этого, или убрать после регистрации команды автора из нее. К тому же в команде бегали люди-фантомы. По правилам автор не может быть участником своей же игры, в данном случае это явное нарушение.

По-поводу игры:
1) неправильные подсказки на первом уровне (на чем потеряли много времени).
2) косяки с секторами и бонусами
3) бояны
4) дуальные места, которые брались только с подсказки
5) абсолютно не интересные бонусы, которые брались гуглом (про бонус с флагами так ничего и не объяснили)

ЗЫ пока оценить игру не имею возможности, так как авторы не решили основные проблемы.


На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
29.04.2024 5:47:58
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©